WARHORN®
Настольная Игровая Система
Автор: Сулягин Евгений Евгеньевич
Универсальная
настольная игровая система WARHORN, это набор правил, по которым моделируются сражения с
использованием военных миниатюр.
В игре
могут принимать участие два и более игроков. Правила WARHORN позволяют каждому игроку
сгруппировать свою коллекцию миниатюр в боеспособную игровую армию, в
точности соответствующую реалиям отыгрываемого исторического периода.
Используемые игроками наборы миниатюр могут быть любого масштаба и от любого
производителя. Универсальные правила WARHORN позволяют
игрокам без ограничений комбинировать
военные миниатюры любого масштаба в пределах одной армии, или выставлять армии
противоборствующих сторон, составленные из миниатюр различных масштабов.
Возможности
системы WARHORN позволяют разыгрывать сражения любой эпохи, начиная с
Древнего Египта и заканчивая эпохой торжества нарезного огнестрельного оружия.
Таким образом, игроки могут, в рамках одних и тех же основных правил,
смоделировать и знаменитое сражение при Кадеше и
противостояния Греко-Персидских или Столетней Войны и даже Великую Бородинскую
Битву. Единственным условием является наличие необходимого количества фигурок,
для комплектования армии на одинаковое количество игровых очков, у обоих
противников.
Перед
началом игры, участники разделяют свои армии на отряды, действующие сомкнутым
или рассыпным строем, и назначают главнокомандующего и командиров. В игровой
системе WARHORN уделено пристальное внимание психологическим аспектам
сражения. Воины своевременно и реалистично реагируют на происходящие в игре
события благодаря использованию тестов на Панику и Неуправляемость.
Реконструкция особенностей поведения командиров и Главнокомандующего основана
на системе дополнительных бонусов и правил Поединка. Своеобразие поведения
наемных командиров и командиров-союзников моделируется с помощью правил
Предательства.
В игровой системе WARHORN реализована возможность соединения в одном отряде воинов с
любыми комбинациями оружия, брони и навыков боевой подготовки. Система ближнего
боя, в основе которой впервые используется такой показатель, как длинна оружия,
позволяет с легкостью и высокой
исторической достоверностью реконструировать столкновения
противоборствующих отрядов. В правилах игры отражены различные типы боевых
построений: от сомкнутых щитов Македонской фаланги, до открытого строя
безрассудных Варваров. В основные правила системы включены возможности
использования рабочих, разведчиков, военных машин, колесниц и слонов, а также
особенности взаимодействия армии игрока с, располагающимся на игровом столе,
ландшафтом.
Игровая система WARHORN позволяет не только реконструировать крупные сражения, но
и достоверно моделировать столкновения небольших подразделений, действующих
рассыпным строем, на игровых столах любого размера. Правила игры обладают
достаточной гибкостью для моделирования не только исторических сражений, но и
любых других игровых сценариев, в том числе и в жанре фэнтези.
В
основу настольной игровой системы WARHORN положены
принципы динамичности, зрелищности и исторической реалистичности, которые
превращают обычный прямоугольный стол в своеобразное окно, через которое игроки
могут заглянуть в увлекательный мир Истории и почувствовать героическую атмосферу
давно минувших эпох.
© Сулягин Е. Е.
